process_cq <nombre de estructura>: Completa la construcción de todas las edificaciones que tengas en espera.
create_unit <estructura/personaje> <ID de la unidad> <cantidad> <experiencia/armadura/arma>: Crea la unidad que quieras con las características indicadas.
give_trait <personaje> <característica> <número>: El personaje que indiques adquiere la característica y nivel que quierás.