|
Cuando, en el 2002, Bioware lanzó el Neverwinter Nights original, muchos aficionados pensamos que se habían precipitado. Teníamos muy recientes las bondades del Infinity Engine, un motor en 2D con el que se habían creado joyas del calibre de las sagas Baldur’s Gate y Icewind Dale, o el imprescindible Planescape Torment. La primera parte de Baldur’s Gate supuso, prácticamente por si misma, el resurgimiento del buen rol en PC, y todos los demás títulos fueron ampliamente reconocidos por todos los aficionados al género. Y de repente nos encontramos aquel Neverwinter Nights, con su caja de cartón y amplio manual, a la vieja usanza, pero el juego en sí no acababa de convencer a los más puristas, en un primer momento: el aspecto gráfico era bueno para la época, pero echaba por tierra toda la magia de los títulos antes mencionados, con escenarios y personajes demasiado angulosos y unos menús poco elaborados, sin ni siquiera una simple textura imitando el papel cuando abríamos un libro. ... |
| Publicación: 03/06/2008
| Guía leida
100 veces |
|
 |
|